演講/座談會/工作坊

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來自歐洲、非洲與亞洲的國際知名學者,分享文化與科技交會的經驗與願景,開拓國人在新媒體文化研究方面的視野,並可為傳統文化帶來新的運用想像。

  • 開幕演講:新思維、新模式:新全球環境下的文化、科技、時間與政治
    聯合國資訊傳播科技顧問 Joseph Okpaku 博士(奈及利亞)
    時間:2008/12/10 09:30-11:00
    演講摘要
  • 新媒體文化主題演講(一):超越社會性網路服務的線上生活:Web 2.0 批判導論
    阿姆斯特丹大學網路文化研究中心主任 Geert Lovink 教授(荷蘭)
    時間:2008/12/11 09:30-11:00
    演講摘要
  • 新媒體文化主題演講(二):意義媒體:以新媒體溝通內在經驗
    香港理工科技大學於積理教授(Gino Yu, 中國香港)Gino Yu
    時間:2008/12/12 09:30-11:00
    演講摘要

演講剪影

2004年 Tim O’Reilly 發表了以 web 2.0 為標題的專題演講,總結架構在技術創新之上的網路發展趨勢,從此以網際網路為要角的「新媒體」(new media),包含著線上 BBS 社群、傳統網頁、互動式多媒體設計、部落格、播客(podcasting)與視訊串流(streaming)等新舊科技之種種整合風貌,進入了所謂「社會網」(social web)的新戰國時代。經過了這幾年創意、技術與內容的擴散與散佈,傳統文化領域也逐漸成熟、意識到數位匯流時代的來臨。

在什麼樣的社會脈絡下,傳統文化面臨到來自新媒體的刺激與挑戰?傳統觀眾組成的改變、是否帶來了觀眾的世代交替?習慣於 PTT 的年輕觀眾所熟悉的語言、所日常優遊的空間,是否已經跟傳統的閱聽眾有巨大的斷裂?世界知名的台灣表演藝術團體與台灣的藝術家,是否在國際間有體驗到當代國際藝壇的不同想像與作法?對於這個最好也是最艱辛的時代,藝術團體與藝術家能夠提出什麼樣的觀察與需求、想像與呼籲?

時間:2008/12/11 11:00 - 12:30
與談主持人:
劉維公(東吳大學社會系助理教授)
與談人:
鍾適芳(大大樹音樂圖像負責人、政治大學廣電系兼任講師)
楊紹箕(琉璃工坊副總經理)

座談會剪影

傳統文化的數位典藏與數位學習計畫,讓在現代商業社會不容易被取得與利用的非流行文化內容,藉由翻譯與格式、型態的轉換,獲得了數位化的新生命,也開啟了這些文化物件充滿著可能性的、另外的生涯旅程與軌跡。

文化總是需要各式各樣的媒介作為載體,乘載其內容、並且進行傳播與擴散。傳統的作法中包括運用口碑、結合特定類型觀眾所進行的行銷活動,在今日的數位環境中是否還能夠維繫以往的成效?數位科技如何幫助傳統文化擴散與傳佈?如何轉化傳統文化成為數位匯流時代文化服務的豐沛源頭,帶來改變的契機?

時間:2008/12/12 11:00 - 12:30
與談主持人:
張鐵志(文化工作者,哥倫比亞大學政治系博士候選人)
與談人:
吳密察(成功大學台灣文學系教授,曾任文建會副主委、國立台灣歷史博物館館長)
謝顒丞(國立臺灣藝術大學圖文傳播藝術學系系主任)

座談會剪影

時間:2008/12/10 15:00-17:00
主題:手機中的文化科技

企劃緣起

Web 網路科技開啟了一個文化內容呈現的新時代。除了真實演出者、創作者的文化活動之
外,電腦設備、資訊系統、技術標準與網路通路這些與人無關的(non-human)元素,在文
化的傳播與創新上扮演著越來越重要的角色。就像二十世紀才被稱為「第八藝術」而獲得肯
定的電影,廣泛地進入人類文化生活一樣,web 與網路科技一路結合數位匯流、走向
ubiquitous 無所不在的行動科技媒體發展潮流,將讓「與機器共舞」的文化可能性,成為當
代人類文明中的一顆耀眼新星。

文化創作活動的真實特性(authenticity),包含了人類行為類型、社會群聚樣式所銘刻的印
記。這樣的真實如何在數位環境中被傳遞?如何被溝通與理解?這是 CMC領域(Computer
Mediated Communication 電腦中介傳播/溝通)近十多年來所關心的主題。隨著資訊技術的
進展與科技環境的成熟,資訊與網路技術也已不再僅是文化世界的背景與公佈欄,網頁/資
訊書本頁面的傳統想像也被打破、成為多樣性與專業的互動空間,資訊世界中的文化活動也
而真正啟動、走向舞台的前沿。

如何在這個脈絡下,理解一種結合了開放與封閉、服務與應用、技術與內容、軟體與通路的
專屬標準(proprietary standard)的系統平台?如何把這個平台看成一個創作空間?如何在
這個平台上,以混搭、雜湊的方法論,創作新媒體的文化作品?Apple公司所掀起的 iPhone
浪潮,在已經成功的 iPod + iTunes 基礎上,展現了硬體、軟體、標準與通路的結合,再次
創造了一個全球性的後設媒體(meta-media)。繼線上音樂商店所獲致的前所未有地成
功,iPhone/iPod Touch 的應用軟體商店 AppStore 再次成為眾人注目的焦點,讓日本的漫
畫、時尚服飾目錄與美國的互動遊戲、各地的旅遊應用,成為數千萬使用者的選擇。這代表
的意義為何?貼身隨行的行動媒體,又帶來了什麼樣的可能性?

「偶然中發現珍貴的事物」

人類行為世界中的偶然與際遇,其實一直提供著想像所需的豐沃土壤。18世紀英國的政治
家、作家 Horace Walpole 在閱讀一篇古代波斯童話故事《塞倫蒂普的三個王子》(Three
Princes of Serendip)時,發明了一個新詞:Serendipity,意思是指「意外中的智慧」
(accidental sagacity)。憑藉著好運氣與意外中的智慧,童話裡旅途中的三個男人,總是
找到與任務不相干的事物、但是卻誤打誤撞,意外地解決了他們的實際需求。從一種事後諸
葛的觀點來回溯,Serendipity 也因此變成了「偶然中發現珍貴的事物」。

今日運算能力大幅提昇的掌中數位裝置,搭配廣泛佈建的電信數據網路,創造出訊號交換從
不間斷的虛擬線上環境。今日的軟體創作者,可以透過層層疊疊犬牙交錯的系統,在使用者
的網路漫遊旅程中、帶領使用者分享邂逅與重逢的珍貴片刻。站在全球定位系統標定的地點
位置,你可以注視過去、眼見他人的所見,也可以註記當下,宛如「瓶中信」(message in
the bottle)向未來的心靈傾訴。

這就是資訊之海中的瀏覽與航行。使用網路的時候,除卻很少間斷的即時訊息互動對話,我
們總是徘徊在某種旅途當中;隨著好心人士在不相干的脈絡下所貼出來的某個訊息,一趟短
暫的旅程暫時終止,或者繼續往下一個目標邁進。彷彿永無止境的探索、沒有預期的期待,
與特別事物相遇的驚喜,結束了一段歷程、再次走向與開啟了另一段旅途。“Expect the
unpredictable. Predict the unexpectable” 「期待著無法預知的事物;預測著不在預期中的
什麼。」以往這樣的想像只存在遊戲當中;但是人生如戲,遊戲也是一個場景又一個場景的
互動戲劇,總是人生的譬喻。

我們習慣了透過分類目錄(directory)來瀏覽活動,透過時間表(timetable)來理解事件。
公佈欄與告示牌式的文化內容呈現,僅僅是一種傳統世界的靜態延伸、以及純粹資訊的安靜
表列。當前 web 2.0 快速演進變化的設計典範,帶來了對使用者行為模式與認知架構更為細
緻的了解。這如何與傳統文化資訊提供模式對話?

將使用者在資訊之海探索的過程,變成開啟遊戲、進入一趟旅程。手機成為行動者進入、穿
梭於不同時空世界之間的「特異點」。

在旅程中你需要跟很多人聊天,才能夠拼湊出足以解答難題、進入下一個關卡的關鍵鑰匙。
藉由不同媒體之間的整合,你自己透過軟體與世界互動,創造出真實的體驗情境,讓我們的
日常生活也越來越像一種旅程。

當文化地景快速地變遷、社會組成的改變與藝術創作焦點的不同,帶來新的議題時,如何去
動態地更替城市居民心中的文化地圖?如何創造虛擬的地標與交流中心,創造新的社會關係
與地方意義?在例如藝拓岩飾(artilize)與法蘭瓷精品瓷器等文化商品,他們的成熟想像與
具體典範之外,我們還需要文化軟體(cultural software)與文化服務(cultural service)來
讓我們發現各種可能。從 Serendipity 這個詞開始,我們希望去解析行動服務所可能帶來的
文化意義。

企劃內容

第一部份:手機中的文化科技

講者:李士傑
內容:為什麼手機既是一種文化科技的裝置,同時也是一種文化媒體?藉由歷史回顧,介紹
舊與新的行動科技在社會媒體(social media)面向的相關研究,並檢視行動科技應用在文
化領域中的以往個別案例。

第二部份:蘋果的滋味 --- iPhone 的故事

內容:預計將從這個平台的創新意義談起,展示關於 iPhone 這個平台上不同於以往的特殊
設計原則,以及實際製作文化服務的雛型面貌。

第三部份:邂逅的行動遊戲,創意構想活動

講者:蔡淑芳(開拓文教基金會執行長)、徐子涵(數位文化協會理事)
內容:以 OpenSpace 的方法,帶領參加工作坊的觀眾,就行動應用的種種進行腦力激盪會
議(brainstorming)。

工作坊剪影

逛過羅浮宮嗎?Come visit The Second Louvre Museum of Second Life Art!! 或者,參觀一下駐 Second Life 瑞典大使館? 從文字模式的泥巴地下城(MUD),到史詩等級的魔獸世界(World of Warcraft),Second Life 這樣一個由網路使用者所打造、更為真實的虛擬世界,在文化的保存、推廣、甚至發展上,看似潛力無窮,但卻又不知如何著手。

本次 Second Life 工作坊,將邀請國內 Second Life 的重度使用者/玩家/開發者,邀請大家走一趟 Second Life 的文化之旅,並做文化相關應用的實做展示,也邀請 Second Life 玩家到 RL 面對面!

時間:2008/12/11 15:00-17:00
主題:虛擬世界中的傳統文化

工作坊剪影

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